伤害
Rico Se7en 于4年前修改了此页面。
伤害(Damage)是攻击与自然原因造成的损伤数值。
伤害计算器只对《Unturned Classic》有效。
☀ 玩家获取正确的伤害计算
目录
计算
《未转变者》中的所有武器都有伤害数值。这是未获得减免之前的伤害。对象受到伤害前,基础伤害会受到多方面因素的减免。
- 目标类型(玩家、僵尸、动物、物体)
- 衣物(护甲)
- 被击点(头部、胸部、腿部/手臂)
- 技能(战士)
下面的方程式可以用来计算玩家造成的伤害。
玩家伤害(枪械)
finalDamage = baseDamage * hitLocationFactor * armorFactor
玩家伤害(近战)
finalDamage = baseDamage * attackerSkill * hitLocationFactor * armorFactor * defenderSkill
僵尸伤害(枪械)
finalDamage = baseDamage * hitLocationFactor
僵尸伤害(近战)
finalDamage = baseDamage * attackerSkill * hitLocationFactor
建筑伤害(枪械)
finalDamage = baseDamage * 2
建筑伤害(近战)
finalDamage = baseDamage * attackerSkill
技能因素
技能因素中的“进攻技能”与“防御技能”可以在战士技能页面找到。记得你需要升级进攻技能与防御技能的等级!
基础伤害
武器页面有一张表格列出了各种基础伤害数值。
蓄力攻击
近战武器的蓄力攻击在方程式中计算为1.5倍。
减免
Name | Reduction (Easy/Normal1) | Reduction (Hard) |
---|---|---|
Shin | 0.1 (-90%) | 0.25 (-75%) |
Thigh | 0.3 (-70%) | 0.4 (-60%) |
Arm | 0.1 (-90%) | 0.25 (-75%) |
Shoulder | 0.3 (-70%) | 0.40 (-60%) |
Head | 1.05 (+5%) | 1.25 (+25%) |
Chest | 0.6 (-40%) | 0.95 (-5%) |
Name | Reduction (Easy/Normal1) | Reduction (Hard) |
---|---|---|
Shin | 0.2 (-80%) | 0.1 (-90%) |
Thigh | 0.4 (-60%) | 0.2 (-80%) |
Arm | 0.2 (-80%) | 0.1 (-90%) |
Shoulder | 0.4 (-60%) | 0.2 (-80%) |
Head | 1.55 (+55%) | 1.00 |
Chest | 0.6 (-40%) | 0.5 (-50%) |
Name | Reduction |
---|---|
Construction Helmet | 0.95 (5%) |
Fire Helmet (ID: 4) | 0.95 (5%) |
Fire Helmet (ID: 6) | 0.95 (5%) |
Desert Helmet | 0.8 (20%) |
Forest Helmet | 0.8 (20%) |
Military NVG | 0.8 (20%) |
Miner Helmet | 0.95 (5%) |
Name | Reduction |
---|---|
Civilian Armor | 0.85 (15%) |
Desert Armor | 0.8 (20%) |
Forest Armor | 0.8 (20%) |
Police Armor | 0.9 (10%) |
Animal Shirt | 0.95 (5%) |
Forest Fatigues | 0.95 (5%) |
Desert Fatigues | 0.95 (5%) |
Name | Reduction |
---|---|
Forest Fatigues | 0.95 (5%) |
Desert Fatigues | 0.95 (5%) |
Animal Pants | 0.975 (2.5%) |
其余因子均为1.0因此无保护作用。
此外防护背心例如平民护甲超过了Forest Fatigue等衣物的保护程度,这意味着只有背心的减免被计算在内。
距离
场景
一名玩家使用马格南击中另一名玩家的胸部。被攻击的玩家身穿平民护甲。服务器处于“简单”模式下。
计算
我们在此使用玩家之间的枪械伤害计算公式。
finalDamage = baseDamage * hitLocationFactor * armorFactor
- 基础伤害 = 65(马格南,参见武器)
- 被击点因子 = 0.6(“简单”模式,参见上方表格)
- 护甲因子 = 0.85(平民护甲,参见上方表格)
65 * 0.6 * 0.85 = 33.15
玩家因此会损失33.15%的生命值。
100 - 33.15% = 66.85% left.
脚注
1 Maybe it is (Easy) and (Normal/Hard). #Todo
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